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a nuova edizione del corso si caratterizza per un'ulteriore spinta verso la didattica laboratoriale e lo sviluppo delle competenze. La struttura su doppia pagina è studiata per permettere al docente di svolgere ogni lezione in un'ora, completando il programma in 101 lezioni.
Le lezioni plus arricchiscono il testo e lo aggiornano fino alle ultime riforme.
Imparare è un gioco è la rubrica di didattica inclusiva, che propone strumenti sia su carta (sintesi visuale, esercizi graduali con segnalazione del livello di difficoltà) sia digitali (concetti chiave, simulazione della verifica orale, mappa a completamento).
Il Laboratorio propone molteplici attività volte a sviluppare l'apprendimento collaborativo e le competenze digitali dello studente.
Lavora sulle fonti e Lavora sui dati spiegano allo studente come leggere documenti autentici e rielaborare dati, permettendogli di interpretare la realtà anche attraverso l'utilizzo dei numeri.
La Guida per il docente mette a disposizione schede di progettazione didattica, verifiche delle competenze, verifiche modulari, verifiche di secondo livello, verifiche di recupero e per l'inclusione tutto personalizzabile perché fornito anche in versione word.
Le risorse digitali disponibili nell'ExtraKit e nell'OpenBook integrano il testo con videoanimazioni, gallery, timeline, verifiche in autovalutazione. Il corso è disponibile in versione OpenBook con testo a lettura facilitata e automatica.